A Microsoft anunciou duas edições especiais de "Forza Motorsport 5",
jogo de corrida exclusivo para o Xbox One, que chegará em novembro. Por
enquanto, essas versões estão confirmadas apenas para os EUA.
A "Limited Edition" custará US$ 80 e trará o jogo em um estojo metálico
SteelBook. Acompanhará também uma "VIP Membership", que dá aos
jogadores bônus duplo de aceleração, acesso exclusivo a eventos
multiplayer, uma insígnia no jogo e bônus não especificados.
O pacote trará também adesivos de Forza, Xbox One e Audi, além de 1250
tokens de carros, que garantem acesso a qualquer carro do jogo, segundo a
Microsoft.
A edição limitada de "Forza Motorsport 5" trará também o "Limited
Edition Car Pack", o "Day One Car Pack" e outros cinco carros pela "VIP
Membership".
A lista de carros exclusivos da edição limitada de "Forza Motorsport 5" soma 13 bólidos.
A produtora Codemasters revelou a lista de pilotos e pistas clássicas que irão aparecer em "F1 2013".
O conteúdo dos anos 1980 estará presente em todas as cópias de "F1
2013". O conteúdo dos anos 1990 virá com a "F1 2013: Classic Edition" ou
poderá ser comprado separadamente como um DLC.
Além, claro, de circuitos e pilotos atualizados da temporada 2013 da Fórmula 1.
Confira as listas de conteúdo:
CONTEÚDO DOS ANOS 1980
Carros
Pilotos
Williams FW07B (1980)
Alan Jones (piloto original) e Alain Prost
Lotus 98T (1986)
Mario Andretti e Emerson Fittipaldi
Lotus 100T (1988)
Satoru Nakajima (piloto original) e Mika Hakkinen
Ferrari F1-87/88C (1988)
Gerhard Berger (piloto original) e Michael Schumacher
Williams FW12 (1988)
Nigel Mansell (piloto original) e Damon Hill
Pistas
De Jerez
Brands Hatch
CONTEÚDO DOS ANOS 1990
Carros
Pilotos
Ferrari F92 (1992)
Jean Alesi (piloto original) e um piloto ainda não anunciado
Williams FW14B (1992)
Nigel Mansell e David Coulthard
Ferrari F310 (1996)
Michael Schumacher (piloto original) e Gerhard Berger
Williams FW18 (1996)
Damon Hill (piloto original) e Jacques Villeneuve
Ferrari F399 (1990)
Eddie Irvine (piloto original) e Jody Scheckter
Williams FW21 (1999)
Alains Prost e um piloto original ainda não apresentado
Pistas
Ímola
Estoril
Temporada 2013 "F1 2013"
terá todos os pilotos e escuderias da temporada atual, incluindo Lewis
Hamilton e sua Mercedes e Sergio Perez correndo pela primeira vez na
McLaren-Mercedes. Fiel ao campeonato, o jogo terá todas as mudanças de
regras da temporada 2013, entre outras novidades.
Com suporte para multiplayer online e em tela dividida, "F1 2013" chegará ao Brasil totalmente em português, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Ficha. Formula One 2013 GamePlay.
Com uma série de melhorias em jogabilidade e gráficas, "F1 2013" promete trazer novos pilotos, regras atualizadas e mais
Desenvolvedora:
Codemasters
Lançamento:
2013
Distribuidora:
Codemasters
Gênero:
Corrida
pc
x360
ps3
Mais noticias.
6/08/2013 - "F1 2013" terá pistas, carros e pilotos dos anos 80 e 90; veja a lista
01/08/2013 - Codemasters abandona passe online em "F1 2013"
26/07/2013 - "F1 2013" chegará em 8 de outubro para PC, PS3 e Xbox 360
16/07/2013 - Ayrton Senna está fora de "F1 2013" por questões de licenciamento
15/07/2013 - "F1 2013" terá modo clássico com corredores dos anos 80 e 90
Cerca de três meses após o anúncio original de "The Sims 4",
a Electronic Arts deixou vazar uma série de detalhes em português do
game, ao lado de suas primeiras imagens. O foco do novo jogo será a
criação de Sims mais inteligentes e, pela primeira vez, com emoções.
Em sua descrição do jogo, a produtora promete que os Sims demonstrarão
sua inteligência elevada perante os de games anteriores da série até
mesmo por sua maneira de andar. Capazes de realizar múltiplas tarefas de
uma só vez, eles serão mais expressivos do que nunca.
Outra novidade do game será um sistema de emoções. Através dele, os
personagens sofrerão influência de todos os aspectos de sua vida - como
memórias, conversas com outros Sims, eventos e até mesmo as roupas que
eles estiverem usando.
Ferramentas permitirão a personalização rápida e eficiente dos corpos dos Sims
Mais personalização "The Sims 4"
terá as ferramentas de criação de personagens mais avançadas da série,
que permitirão aos jogadores criar Sims dos mais diversos formatos. Com a
ajuda do mouse, por exemplo, será possível alterar o porte físico de um
avatar através de cliques em suas articulações.
Na lista de destaques do game ainda estão presentes menções a opções de
compartilhamento de criações, a um sistema de obtenção de novos objetos
através da busca de coletáveis e conquistas, e à possibilidade de
selecionar uma dentre várias vizinhanças distintas para construir uma
casa.
A EA afirma que uma conta Origin será obrigatória para todos os
compradores do game, mas que fãs poderão jogá-lo offline normalmente
após registrá-lo pela primeira vez. Segundo a produtora, detalhes de seu
modo online deverão ser divulgados em breve. "The Sims 4" será lançado para PC em 2014.
O gerente geral de acessórios do Xbox, Zulfi Alam, revelou ao site CVG
que, durante o processo de pesquisa para o Xbox One, o controle do novo
console passou por diversos protótipos e foi considerado incluir uma
tela, nos moldes do GamePad do Wii U. A proposta, porém, foi descartada
por piorar a experiência de jogo, segundo a Microsoft.
"A primeira coisa sobre uma tela em um controle é que precisa ser de
altíssima definição, o que consome a bateria muito mais agressivamente, o
que irritará os gamers. A segunda coisa é que a sua HDTV será a melhor
tela, e os seus olhos tendo que ir de uma tela à outra para capturar
toda a informação não é um cenário de jogabilidade convincente. Deixa a
jogabilidade pior".
TOP JOGOS TESTOU
Controle do Xbox One se aperfeiçoa para ser o 'joystick definitivo'
Tanto o Xbox One quanto o atual Xbox 360 possuem jogos e aplicativos
que utilizam recursos de segunda tela, através do SmartGlass - app que
apresenta informações através do tablet do jogador.
"O SmartGlass é diferente porque é para oferecer informação extra.
Quando estou jogando 'Call of Duty' eu não quero que a segunda tela seja
obrigatória. Então é por isso que ter uma segunda tela parece
interessante, mas na verdade prejudica a jogabilidade", disse Alam.
Para chegar ao controle do Xbox One, a Microsoft investiu US$ 100 milhões em pesquisas
Aprimorar o que já é bom
O executivo disse que levantou a possibilidade de modificar totalmente o
controle, mas seus chefes não gostaram nem um pouco da ideia.
O novo controle traz o botão direcional em formato de "mais". A patente da Nintendo sobre esse formato venceu em 2005.
"Eles disseram que refazê-lo era uma ideia maluca, eles perguntaram
como poderíamos pensar em tocar em algo que é o melhor. Já é o melhor
controle de games do mundo".
Utilizando dados de centenas de entrevistas com jogadores, o novo
controle para o Xbox One traz seus maiores aprimoramentos internamente. A
bateria dura cerca de 30 horas e recarrega totalmente em cerca de três.
Pilhas AA duram cerca de 40 horas.
O controle possui também uma conexão Micro-USB, além de sensores que
fazem com que o Kinect reconheça facilmente a posição dele.
Até mesmo os buracos dos parafusos foram removidos, pensando no
conforto do jogador, e o tempo de resposta dos botões foi reduzido em
20% em comparação ao atual.
Vibração inteligente
A vibração do novo controle funciona de maneira mais inteligente e focada.
Ao disparar uma arma no jogo e apertar o "gatilho" apenas com seu dedo
direito, por exemplo, a vibração será executada naquele local específico
do controle.
Quem já teve a oportunidade de testar o novo controle da Microsoft diz que esse é um dos aprimoramentos mais notáveis.
O Xbox One estará nas lojas em novembro. No Brasil, o console já está em pré-venda e custará R$ 2199.
Nas mãos de um novo estúdio, "Lost Planet 3"
traz grandes mudanças para a série que começou em 2006. Descartando a
natureza 'arcade' de seu predecessor direto, o game assume um formato
mais tradicional, com maior foco na trama e uma estrutura de jogo
aberta, em que cenários podem ser explorados livremente.
Em um teste das primeiras cinco horas da aventura criada pela Spark Unlimited em parceria com a Capcom, UOL Jogos
teve a oportunidade de observar essas novidades em primeira mão. E o
resultado da mistura delas é surpreendente: um jogo que tem a narrativa
como seu maior ponto forte.
Uma jornada pessoal
O teste do jogo começou com uma surpresa. Em seus primeiros minutos, "Lost Planet 3"
mostra uma versão envelhecida de seu protagonista, Jim Peyton, que,
ferido, conversa com sua neta. Ela tenta levantar algo que parece estar
prendendo o corpo do herói, mas ele a convence de que os esforços são em
vão.
A partir daí, Peyton começa a contar a história de como ele chegou a
E.D.N. III, o planeta que é cenário da série, 50 anos antes. O jogador
então assume o controle dele no passado, com plena consciência de que a
aventura que está tendo início na verdade não passa de um flashback.
MULTIPLAYER
"Lost Planet 3" não tem uma campanha cooperativa como o segundo
jogo da série. Mas opções multiplayer online não faltarão. O jogo terá
modos 'deathmatch', de sobrevivência em times, entre outros. Na versão
de testes, tais modalidades não estavam disponíveis.
Contratado como uma espécie de 'faz-tudo' pela NEVEC, Peyton chega ao
planeta gélido com a missão de ajudar a companhia a colonizar o selvagem
planeta E.D.N. III. Em sua cabeça, porém, apenas uma coisa importa:
obter sucesso em seu trabalho e mandar dinheiro para suas esposa e
filha, que ficaram na Terra.
Carismático, Peyton rapidamente faz de seu conflito interno o foco do
jogo. Sim, enormes alienígenas chamados Akrid estão por todos os lados e
o frio da paisagem gélida é mortal, mas as cenas em que o herói
conversa com sua esposa através de mensagens em vídeo, demonstrando
saudades, são mais interessantes que tudo isso. E os produtores sabem
disso. Com muito cuidado, eles mostram que, mesmo em condições extremas,
os dilemas humanos permanecem firmes e fortes.
Akrids vêm nos mais diversos formatos. Alguns deles são assustadoramente grandes
Companheiros de diferentes estaturas
Saudosista, Peyton tem como seu lar em E.D.N. III um enorme veículo
bípede chamado mecanotriz. Diferente dos Vital Suits dos outros jogos da
série, que eram descartáveis e muito ágeis, a mecanotriz é maior, mais
lenta e única. Sua cabine tem fotos dos entes queridos de Peyton, ao
lado de vários outros toques pessoais. "Lost Planet 3" se
passa muito tempo antes do "Lost Planet" original, em uma época em que
os robôs não tinham a mesma mobilidade dos Vital Suits modernos, mas
duravam muito mais. Assim, a mecanotriz de Peyton fica ao seu lado
durante praticamente toda a sua jornada. Para andar de uma área para
outra, o herói monta em seu veículo, que serve não apenas como meio de
locomoção, mas também como uma poderosa arma.
O laço entre Peyton e seu robô é tão forte que assume termos literais.
Quando está dentro do 'alcance umbilical' da mecanotriz, o jogador
consegue ver em sua interface um radar e informações como o número de
disparos restantes em uma arma. Mas quando ele se distancia muito,
apenas a mira da arma permanece na tela.
Essa limitação ajuda a reforçar a atmosfera hostil de E.D.N. III, e
obriga os jogadores a tomarem cuidado dobrado com investidas de inimigos
quando é hora de se afastar de sua mecanotriz. Linha ondulada
MOEDA NATURAL
Em "Lost Planet 3", energia termal ('T-Eng') funciona como a moeda
corrente de E.D.N. III, e não tem nenhuma relação com a recarga de armas
ou a energia do protagonista como nos jogos anteriores da série.
Acumulando os pontos, Peyton pode comprar novas armas e incrementar as
que ele já tiver, e também aplicar melhorias a sua mecanotriz. Cápsulas
de T-Eng podem ser obtidas dos corpos de inimigos... Mas há um problema.
Em certos momentos do teste, os próprios cadáveres bloqueavam a
passagem do herói, impedindo que os pontos fossem coletados.
"Lost Planet 3" tem
uma base de operações, um sistema básico de objetivos secundários, e se
passa sim em um mundo aberto. Mas nada disso muda o fato de que ele é,
em essência, um jogo bastante linear. Como a trama principal rege o
ritmo do jogo, até mesmo missões opcionais costumam aparecer apenas
quando é conveniente - no estilo "Ah, você já está indo para tal lugar?
Você pode aproveitar e fazer isso aqui enquanto estiver por lá".
Seguindo tal linha, os jogadores encontram diversos tipos distintos de
Akrid, que devem ser atingidos com disparos em pontos fracos que ficam
evidentes por brilharem em tons alaranjados. Aqui torna-se evidente o
maior problema das primeiras horas do game: seu combate é repetitivo e,
pior, enjoativo. Pouco inteligentes, os inimigos atacam sempre seguindo
os mesmos padrões, e mesmo na dificuldade mediana, derrotá-los pode ser
um processo demorado.
Ao menos na versão testada, estranhos bugs acentuavam o problema. Em
mais de uma ocasião Akrids 'travavam', parando de atacar sem nenhum
motivo aparente enquanto recebiam os ataques de Peyton. Um deles,
quadrúpede, ocasionalmente resolvia ficar uivando para o céu - e assim
ele permanecia até morrer.
Simpático, o herói Jim Peyton prende a atenção dos jogadores. Mais do que os Akrids
Grandes inimigos
Por volta da terceira hora da aventura, o jogador se vê obrigado a
enfrentar um Akrid enorme, que assume o papel de chefe. A batalha não
demora muito e nem é das mais criativas, mas o que vem logo em seguida
prende a atenção.
Logo após derrotar o inimigo gigante, Peyton é obrigado a lutar contra
um outro Akrid do mesmo tipo, só que desta vez no controle de sua
mecanotriz. Nessa hora, a força e o peso do robô tornam-se evidentes, e o
monstro é derrotado com muito mais facilidade. As diferenças de poder
entre Peyton e seu 'mech' divertem, e dá para afirmar que seria um
acerto se a produtora brincasse com essa dicotomia mais vezes no jogo
completo.
Pela primeira vez na série focado em conflitos pessoais, "Lost Planet 3" chegará para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 27 de agosto.
Após 13 anos, 10 meses e 16 dias de espera, a série que mudou a forma de encarar os RPGs retornou aos computadores. "Diablo III"
chegou no dia 15 de maio do ano passado e fez com que os jogadores
clicassem sem parar em seus mouses para conseguir mais experiência e
itens raros para seus heróis.
Mais de um ano depois de seu lançamento no PC, o RPG da Blizzard vai
dar as caras em uma nova frente de batalha: os consoles PlayStation 3 e
Xbox 360 (e uma versão 'next-gen' chegará no ano que vem). A pergunta
que fica é: será que "Diablo III" ainda continua relevante? A resposta é, ao mesmo tempo, "sim" e "não".t
O "sim", mais óbvio, é para quem não tem computador e ainda não
aproveitou o viciante RPG de ação lançado pela Blizzard no ano passado.
Nos consoles, "Diablo III"
vem ainda com várias melhorias em relação ao jogo original: não exige
conexão constante com a internet, nem tem ligação com a casa de leilões
online, um recurso onde os jogadores usam dinheiro real para comprar e
vender itens do jogo.
Junto com detalhes como a interface melhorada dos inventários, o jogo
de PS3 e Xbox 360 passa aquela sensação de "versão definitiva" de "Diablo III".
A diversão e o desafio de percorrer os quatro atos continuam sendo o
principal atrativo do game, sem falar que a quantidade de classes
garante um grande nível de replay – sim você vai querer voltar mais e
mais vezes, sempre em busca de novos equipamentos ou um nível de
experiência extra para seus guerreiros.
Mas a maior vantagem de jogar nos consoles é poder jogar na TV da sala ao lado de amigos. Coisa que UOL Jogos pôde testar nos escritórios da Blizzard em São Paulo e que você confere logo abaixo.
Mesmo sendo um jogo bacana, "Diablo III"
ainda tem pontos que devem ser considerados por quem possui o game no
PC, afinal o conteúdo principal do game é essencialmente o mesmo e
conhecido. Não existem mais surpresas no enredo nem nenhum conteúdo 100%
original que faça você voltar alegre e saltitante para Nova Tristram e
suas vizinhanças infestadas de monstros infernais.
As conquistas que você adquirir nos videogames não serão contabilizadas
na sua conta da Battle.net, tampouco os itens raros poderão ser usados
nos seus heróis do computador. Para o bem e para o mal, "Diablo III" para consoles é uma criatura totalmente independente da versão para PC e Mac.
Além disso, é preciso ser realista: mesmo sendo mais barato que muitos dos títulos para consoles, "Diablo III"
para PS3 e X360 é mais caro do que a cópia que você tem instalada em
seu PC: R$ 159,90. Com uma provável expansão vindo aí, é bom você
considerar se o jogo vale o investimento - ou se é melhor seguir
evoluindo os heróis na tela do computador.
"'Diablo III"
na tela grande com os amigos oferece uma experiência de jogo totalmente
nova. Considerando também todas as adaptações de interface e controle
que fizemos, jogar o game no PS3 e no Xbox 360 é algo realmente muito
divertido" afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard
Entertainment.
"Além de todos estas adaptações, também estamos incluindo nas versões
console do jogo todas as principais atualizações de conteúdo e design
incorporadas à versão PC do game ao longo do último ano". "Diablo III"
também terá uma versão para PlayStation 4, que, segundo o diretor Josh
Mosqueira, deve sair em 2014. Por enquanto, nada foi dito sobre o Xbox
One.
Videos Originais:
Ficha técnica Diablo III:
Continuação autêntica do RPG de ação mantém raízes, com multiplayer online e gráficos de ponta.
A Activision apresentou o modo multiplayer de "Call of Duty: Ghosts",
próximo game da franquia bilionária. Entre as principais novidades,
"Ghosts" permitirá personalizar os soldados, inclusive escolhendo jogar
com mulheres - algo inédito na série.
Ao criar seu perfil multiplayer, você vai personalizar seu soldado,
escolhendo a forma do corpo, trajes, equipamento e definindo se vai
jogar com um menino ou com uma menina. Novas opções de customização
serão liberadas conforme você progredir no jogo.
O jogo terá 24 combinações diferentes de personalização e, segundo a
Activision, não serão apenas mudanças cosméticas, mas algumas terão
efeito na partida. Mapas dinâmicos "Ghosts"
também terá mapas dinâmicos para as partidas multijogador: esses
cenários passarão por mudanças durante o jogo, ativadas pelo jogador.
"Nosso objetivo é criar experiências cinemátográficas iguais à campanha
solo no multiplayer", explicou Mark Rubin, líder da produtora Infinity
Ward.
Assim, durante a partida, você terá cenários destrutíveis, ônibus
caindo em penhascos, prédios desabando e postos de gasolina explodindo, o
que vai alterar a dinâmica da partida, criando novos obstáculos ou
arruinando defesas e atalhos conhecidos pelos jogadores.
Esquadrões
Cada jogador poderá criar até 10 soldados diferentes. Todos eles
evoluem, adquirindo novas armas e equipamentos, assim como os
tradicionais níveis de Prestígio. Por sinal, ao liberar um nível de
Prestígio, o jogador não perde mais o arsenal liberado anteriormente.
Ao criar o soldado, você tem um número pré-definido de pontos para
gastar nos diversos perks - são 21 novas vantagens para escolher - e
você determina quais vai usar, assim como as famigeradas 'killstreaks' -
bônus adquiridos ao matar oponentes ou cumprir objetivos da partida,
como em "Modern Warfare 3". Um detalhe importante: "Ghosts" não terá as infames 'Deathstreaks', vantagens adquiridas ao 'morrer' uma determinada de vezes.
"Você tem a liberdade de escolher o que quiser e jogar do seu jeito",
disse Mark Rubin, da Infinity Ward. Conforme joga, você adquire
experiência, os chamados Squad Points. Com eles, você libera novas
armas, equipamentos e opções de personalização. É você quem definie o
que vai desbloquear com seus pontos.
Entre os novos equipamentos, há uma classe de armas inédita, os
Marksman Rifles que podem funcionar como rifles 'sniper', com lentes
para tiro de longa distância ou como fuzis de assalto. Outra novidade
são as lentes 'dual render', que permitem enxergar o alvo de longe mas
sem perder a visão periférica, que fica apenas borrada. Novas modalidades
As partidas competitivas terão novas modalidades. No evento, foi
apresentado o modo Cranked, mata-mata em equipe com contagem regressiva,
onde você tem que eliminar um inimigo antes que o tempo acabe, caso
contrário, seu personagem explode. Outro modo de jogo mostrado foi
Search and Rescue: aqui, você precisa coletar as tags dos inimigos
caídos e de seus amigos também. Quando você pega a tag do adversário,
ele não consegue retornar para a rodada.
Talvez a principal novidade do jogo seja o modo Squad, que combina jogo
solo, cooperativo e competitivo em três modalidades distintas. São
elas:
. Squad vs. Squad: você e seu esquadrão contra outro
grupo. Você controla um soldado, o adversário controla outro. Os demais
são controlados pela máquina.
. Wargame: multiplayer contra a máquina, pode ser jogado em todas as modalidades multijogador.
. Safeguard: modo multiplayer cooperativo para até 4 jogadores, é preciso sobreviver ao ataque de ondas de inimigos.
. Squad Assault: seis jogadores contra um 'offline
squad' - você escolhe entre os esquadrões de seus amigos ou encara times
de outras partes do mundo, pode escolher o arsenal dos seus soldados
para quando eles forem o time 'offline'. Conta "Call of Duty" "Ghosts"
será o primeiro "Call of Duty" dos consoles PlayStation 4 e Xbox One e
será possível transferir seus dados entre os consoles atuais e seus
sucessores. No evento, foi dito que o jogador pode utilizar uma "conta
'Call of Duty'" para carregar suas estatísticas e personagens do Xbox
360 para o Xbox One. Procurada por UOL Jogos, a Activision confirmou que o mesmo sistema se aplica aos consoles PlayStation.
De olho na crescente cena competitiva, "Call of Duty: Ghosts" será o único shooter na temporada 2014 do torneio MLG
Mais importante, através da 'Conta Call of Duty', você poderá utilizar o
conteúdo adicional do jogo que adquirir em ambos os consoles do mesmo
fabricante.
Assim como os jogos mais recentes da franquia, "Ghosts" terá quatro
pacotes de mapas adicionais após o lançamento e um Season Pass que
incluirá todos eles. O Season Pass do jogo no Xbox 360 valerá também
para o download do conteúdo no Xbox One, por exemplo.
A Conta "Call of Duty" vai substituir o atual serviço Call of Duty
Elite. Os assinantes automaticamente terão seus perfis transferidos para
a nova ferramenta. Além de carregar os dados do jogador, a conta
incluirá um aplicativo de "Call of Duty" para tablets e celulares, que
chegará junto com "Ghosts" em novembro.
Jogo social
Através do aplicativo, será possível editar emblemas, se comunicar com
outros membros do clã do jogador e participar de um jogo social
intitulado "Clan Wars" - que utiliza os resultados das partidas
multiplayer de "Ghosts" para determinar a ocupação de territórios e
disputas entre clãs, rendendo itens extras que podem ser utilizados no
game. As "Clan Wars" duram duas semanas, quando novos mapas são criados e
novas partidas começam do zero.
Para completar, o aplicativo terá funções de segunda tela em "Call of Duty: Ghosts":
você poderá modificar o arsenal do personagem durante uma partida, para
que ele volte ao jogo com os novos itens, por exemplo. Se isso é
prático em meio ao tiroteio intenso do multiplayer, é algo que só o
tempo irá dizer. "Call of Duty: Ghosts"
chegará em novembro, com versões para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U.
Posteriormente, o jogo ganhará edições para os consoles PlayStation 4 e
Xbox One.
Veja os principais videos. Alguns editados pelo Agits Medianeira.
Um Season Pass comprado para um jogo no Xbox 360 valerá também para a
versão de Xbox One na maioria dos casos, revelou Larry "Major Nelson"
Hryb, diretor de programação do Xbox Live.
Vale notar que para poder usufruir do jogo em ambos os consoles, o
usuário terá que possuir cópias do jogo para cada um deles. O Season
Pass garante que você poderá baixar conteúdo extra em ambas as
plataformas.
A prática do Season Pass - onde você paga antecipadamente por uma
quantidade determinada de extras por download antes do lançamento - se
espalhou por toda a indústria dos games nesta geração.
Activision, Electronic Arts e Ubisoft são algumas das empresas que
suportam o chamado 'Season Pass Guarantee' da Microsoft. Títulos e
produtoras participantes do programa serão anunciados durante os
próximos meses.
Dois dos jogos de tiro mais aguardados para o fim de 2013, "Call of
Duty: Ghosts" e "Battlefield 4", possuem Season Pass. Além disso, ambos
os jogos estarão presentes em consoles dessa e da próxima geração.
O Xbox One estará nas lojas em novembro. No Brasil, o console já está em pré-venda e custará R$ 2199.
A Rockstar Games apresentou, nesta quinta-feira (15), o modo multiplayer de "Grand Theft Auto V".
Intitulado "GTA Online", a modalidade expande tudo o que a produtora
fez em jogos anteriores, ao apresentar um mundo persistente ao estilo de
jogos MMO e a possibilidade dos jogadores criarem e compartilharem suas
arenas e pistas de corrida.
"GTA Online" estará disponível em 1º de outubro, algumas semanas após o lançamento de "Grand Theft Auto V" - o game chegará ao Brasil em 19 de setembro. O acesso ao conteúdo online será gratuito para os proprietários de "GTA V".
O mundo de "GTA Online" será atualizado constantemente pela Rockstar
com novos conteúdos e missões. A modalide multiplayer tem suporte para
até 16 jogadores simultâneos.
(Produções: Top Blogs. Edição: Agits Medianeira.)
Turma do barulho
Os jogadores poderão personalizar seus personagens - que podem ser
homens ou mulheres - ganhar dinheiro cumprindo missões como golpes e
assaltos, participar em partidas de modos tradicionais como 'mata-mata
em equipe' e corridas, ou simplesmente passear por Los Santos, cenário
do jogo.
Com o dinheiro, você poderá comprar e mobiliar um apartamento, onde
poderá reunir os amigos para festas, por exemplo, ou uma garagem onde
guardar seus veículos - que também poderão ser customizados.
Você poderá interagir com outros jogadores, formando grupos para
praticar assaltos ou competir contra outras gangues. Será possível
também cumprir missões para personagens controlados pela máquina,
sozinho ou em grupo, como na campanha solo de "GTA V".
Se preferir, você poderá relaxar disputando partidas de golfe ou outras
atividades esportivas com os amigos, ao invés de sair quebrando tudo
pelas ruas da cidade. No modo multiplayer, será possível pilotar todo
tipo de veículo presente no jogo, como carros esportivos, motos,
helicópteros, lanchas e aviões.
A Rockstar não tem planos de vender "GTA Online" de forma avulsa.
Quando a produtora afirma que a modalidade será gratuita para quem
comprar "Grand Theft Auto V", ela quer dizer que não será cobrado nenhum
tipo de 'online pass' ou 'season pass' pelo conteúdo.
Veja mais No site Oficial do Grand Theft Auto V. http://www.rockstargames.com/V/pt_br/restricted_content/restricted_content_agegated/ref?redirect=http%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FV%2Fpt_br&hash=d974a45069427edd09866aefec959197
A Konami anunciou mais competições que estarão presentes em "Pro
Evolution Soccer 2014": a Copa Sul-Americana, a Recopa e também a
primeira divisão do campeonato chileno.
A novidade foi revelada durante a Festigame, feira de jogos eletrônicos realizada no Chile, e vem poucos dias depois do anúncio do campeonato argentino no game.
A produtora japonesa revelou também que "PES 2014" terá capas
exclusivas para a América, mas não especificou ainda quais atletas
estamparão a arte. Em PES 2013, o português Cristiano Ronaldo, com
uniforme do Real Madrid, divide os holofotes com Neymar, na época, ainda
vestindo o uniforme do Santos. "Pro Evolution Soccer 2014" também contará com as licenças da UEFA Champions League e da AFC Champions League. De acordo com uma lista vazada, o simulador poderá ter 24 equipes brasileiras - mas a Konami ainda não confirmou esta informação.
Renovação técnica
Segundo a Konami, "PES 2014"
é baseado em 6 pilares: nova física para a bola; nova física para a
movimentação e contato entre os atletas; uma versão ampliada do sistema
Player ID; um sistema de jogadas combinadas envolvendo três ou mais
jogadores para criar táticas e aproveitar falhas na defesa do
adversário; e por fim, melhorias significativas em elementos como
cobranças de pênaltis e chutes livres.
O game contará com a entrada de um novo torneio oficial, a Asia
Champions League, além da exclusividade sobre a UEFA Champions League.
Outros campeonatos devem ser anunciados em breve, informou a Konami.
Além disso, a dupla de jornalistas Silvio Luiz e Mauro Beting retorna
mais uma vez nas funções de narrador e comentarista, respectivamente. "PES 2014" sai em 24 de setembro de 2013 para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. O preço ainda não foi definido.
The Lastof UsEhumJogoEletrôniconaTerceiraPessoade aventura/AcçãocomElementosdeSOBREVIVÊNCIAedehorror.DesenvolvidoPelaNaughty Dogelançadohádiâmetrode 14 deJunhode2013Exclusivolospara àPlayStation3,4FOIAnunciadooficialmentein10de Dezembro de 2011DuranteósmioSpike TVVideo GameAwards.
The Last of Us usa uma perspectiva de terceira pessoa.
O combate desenvolve-se primariamente em corpo-a-corpo. As armas do
jogo são degradáveis e os projécteis são rudimentares, como um tijolo.
Enquanto as armas de fogo podem ser procuradas, a sua munição é muito
escassa. A Naughty Dog assegurou que em The Last of Us
nunca irá resultar no jogador a correr pelo ambiente a disparar sem
cuidado e em automático. A saúde não regenera, forçando o jogador a ser
mais conservador. A ênfase em expor a fragilidade do jogador ajuda a
acentuar a pressão para sobreviver num mundo áspero.10
O jogador controla Joel, enquanto Ellie, controlada pela AI, permanece junto a Joel durante grande parte do jogo. O modo cooperativo não irá existir no jogo, no entanto a Naughty Dog afirmou que The Last of Us
não é "uma grande missão de escolta." Ellie é uma personagem de suporte
em vez de uma vitima frágil: por exemplo, ela pode chamar inimigos para
Joel e ajudá-lo atirando objectos como tijolos. Ellie pode morrer, mas
também pode defender-se até certo nível, usando armas ou a sua astucia
para escapar ao perigo.10
Durante o jogo, o jogador é obrigado a confrontar-se com os
Infectados (ex-humanos infectados com um fungo) e com os Sobreviventes
(humanos, que apesar de não estarem infectados são também hostis). Cada
tipo de inimigo tem padrões de AI
muito distintos, com os humanos a serem particularmente competentes:
conseguem trabalhar juntos, confiando informação importante uns com os
outros, conseguem fugir, trocar de táticas dependendo se Joel tem uma
arma de fogo ou uma arma branca, e até se podem render se souberem que
já estão derrotados.11 Acima de tudo, a AI inimiga é muito adaptável, oferecendo muitas variáveis dinâmicas com a qual o jogador se vai confrontar. A Naughty Dog designou a sua programação da AI com o nome "Balança de Poder".1011
O jogo também contempla uma gestão de inventário e um sistema de
combinação de objectos. A qualquer altura, Joel pode abrir a sua mochila
para combinar ou usar objectos, como por exemplo para fazer um coquetel molotov.10
Ao contrário de Uncharted,
os jogadores podem interagir com objectos no ambiente por causa da
história de fundo ao invés da sua mera progressão. Por exemplo, quando
os jogadores vêm um poster de um filme, podem escolher interagir com ele
ou não. Os itens com a qual o jogador pode interagir ficam iluminados.10
Cenário
The Last of Us Comeca n'uma zona de Quarentena los Boston, Vinte Anos DEPOIS da praga. A
orfa de 14 anos, Ellie vive n'uma Pequena casa de madeira, e Joel, um
traficante Que vende Drogas e armas no Mercado Negro Dentro da zona de
Quarentena. Pará
Recuperar UMA Mercadoria perdida POR SUA Parceira, Joel segue parágrafo
UMA jornada Onde TEM Que Transportar uma garota, Portadora de UMA
Possível cura, comeu hum grupo de rebeldes. ASSIM
Joel, AUS Parceira ea Menina SAEM da zona de Quarentena, EO Jogo Comeca
a percorrer varias áreas dos estados unidos, incluíndo a Cidade de
Pittsburgh Pós-Apocalíptica e OUTRAS localizações ágora reclamadas Pela
Natureza. Evidentemente, como COISAS viram parágrafo Pior, when OS Militares depressa se apercebem da SUA fuga e começam a persegui-los. DEPOIS
da morte de SUA Parceira, e Responsável Pela Menina, Joel e Ellie
continuam a Sua Viagem pelas ruinas, e como SUAS Tentativas desastrosas
parágrafo Escapar como Forças da lei começam-se a desdobrar. Ao
Longo do Caminho, o duo also tera de enfrentar Vários Inimigos, desde
Humanos Infectados um To Us Link Sobreviventes Como Caçadores UO
ladrões.13 14 15
Desenvolvimento
O
JOGO FOI publicitado Antes dos de Spike Video Awards los 29 de Novembro
de 2011, com Publicidade na Times Square mencionando "um Exclusivo PS3
Que Você. Localidade: Não Vai Acreditar" 0,16 Trailers Iniciais
mostraram hum Evento apocalíptico, incluíndo motins, epidemia,
Quarentena, Violência e ASSIM
Como hum Clipe fazer Programa da BBC "Planeta Terra" mostrando UMA
formiga infectada com unilateralis Cordyceps, um fungo parasita Perigoso
Que normalmente mata OS insetos, Como Formigas.
N Game Awards da Spike TV, a Sony revelou oficialmente o Jogo, um novo IP da Naughty Dog. Um
reboque da jogabilidade, descrito Como Retirado da PS3, mostrou hum
Homem e UMA adolescente a revistar ea matar To Us Link Sobreviventes, Ø
Que parecia servi PESSOAS COM o Crescimento de fungos incomuns, Antes de
se dirigirem parágrafo UMA Cidade los Ruínas cobertas de Vegetação Que
lembra O Filme Eu Sou Legend.17
Logo apos a Inauguração, co-presidente da Naughty Dog, Evan Wells, comentou há alguns Blog PlayStation MAIS DETALHES:
"The
Last of Us E UMA Experiência de Gênero, definindo Que Mistura Elementos
de SOBREVIVÊNCIA e de Ação parágrafo CONTAR A História de Personagem e
de UMA UMA praga Moderna Que dezima a Humanidade. A Natureza invadir a
Civilização, forçando OS Sobreviventes restantes parágrafo matar POR comida,
armas e Tudo o Que PODEM encontrar Joel, um sobrevivente cruel, e
Ellie, Uma Jovem corajosa adolescente, devem trabalhar Há juntos
parágrafo sobreviver na SUA jornada Que resta dos ESTADOS UNIDOS "18 -..
Evan Wells
O
anuncio also confirmou Que o novo Projeto ESTA Sendo liderado Pelo
Diretor dos Estúdios Bruce Straley EO Diretor de Uncharted 2: Among
Thieves Neil Druckmann.19 O Designer de Enslaved: Odyssey to the West,
Mark Richard Davies, also TEM Estado a trabalhar Há nenhum Jogo 0,20
DEPOIS de Uncharted 2: Among Thieves serviços editado los de 2009,
alguns Elementos da equipa de Produção formaram uma equipa de The Last
of Us, enquanto Opaco OS Que ficaram começaram a Produzir Uncharted 3:
Drake Deception.21 do Last of Us Marca um Primeira
Vez Que a Naughty Dog tornou-se hum Estúdio de Duas equipas.15 tambem è
uma Primeira Vez Que o Estúdio introduziu UMA Segunda IP na MESMA
Geração de hardware.22
Neil
Druckmann afirmou Qué ósmio Papéis de ósmio Ambos Personagem principais
do Jogo, Ellie e Joel, seriam interpretados POR Ashley Johnson e Troy
Baker.12
Numa
Entrevista AO EUA Hoje, o co-presidente da Naughty Dog, Christophe
Balestra Disse Que estao a tentar mover OS videojogos parágrafo UMA área
Elevada e respeitada da MESMA forma Que hum Filme. "Nos Nós queremos redefinir Como OS Nossos Produtos São chamados" Disse Christophe Balestra. "Videojogo
JÁ Localidade: Não E o Termo correcto. Localidade: Não ê
necessariamente hum Jogo com Regras e hum Vencedor UO perdedor. E UMA
Experiência". O Artigo confirmação Opaco Last of Us E de Fato UMA experiencia "cinemática" na Terceira pessoa.5
Bruce
Straley, Diretor de The Last of Us, afirmou n'uma Entrevista à revista
GameInformer Que o Jogo "ira ter sândalo Tipo de Componente online" .23
Mais Tarde, EM junho de 2012, em entrevista AO Examiner, Neil Druckmann,
Diretor Criativo lhes o Last
of Us, confirmou Que o Jogo Vai ter Modo multijogador e Que a Campanha
Localidade: Não ira ter Modo cooperativo.6 Em 8 de maio de 2013, a Sony
confirmou Que o Jogo Será, lançado no Brasil em português.24
Concepção
O
Conceito de The Last of Us surgiu DEPOIS de se Assistir uma série
documental da BBC "Planeta Terra", Que mostrou Formigas infectadas com o
fungo Cordyceps unilateralis, resultando los Ocupar o Seu Cérebro e
Produzir crescimentos na SUA Cabeça, a ideia de o Opaco PODE fungo infectar OS Seres Humanos tornou-se uma ideia inicial de para o Jogo. Grandes
Inspirações Artísticas incluidos nn Filmes No Country for Old Men e The
Road, a Banda Desenhada The Walking Dead EO romance Cidade de
Thieves.15 A GamesRadar also apontou Como Inspirações um version
cinemática de I Am Legend, The Road ea version televisiva de The Walking
Morto, ASSIM COMO 28 Days Later e OS FILMES Children of Men e The Day of the Triffids.25
Enquanto
a epidemia de fungo E o Cenário diretor do Jogo, The Last of Us nao hum
é "Jogo de zumbis", mas "Uma História de amor Como hum hum
relacionamento pai-Filha", Influenciado los Parte Pela Seqüência Entre
Nathan Drake e Tenzin , o Seu Guia tibetano, EM Uncharted 2. Joel E UM sobrevivente e anti-Herói, os e Ellie E UMA MENINA DE 14 anos SEM nenhuma Memória do Mundo pré-apocalipse.15
O
compositor de para o Jogo Será, Gustavo Santaolalla, Duas Vezes
Vencedor de hum Óscar cujos Créditos incluem O Segredo de Brokeback
Mountain e Babel. A Equipe queria focar Mais na Emoção com a Trilha sonora, AO INVES de horror.15
Aquando
da não LANÇAMENTO fazer Vídeo inicial de Dead Island, uma Equipe estava
preocupada Que Os Dois Superdownloads seriam Muito semelhantes, Tanto a
Explorar o Lado Humano e emocional num Evento apocalíptico. No
entanto, não LANÇAMENTO do Jogo Acima mencionado, a Equipe percebeu Que
a jogabilidade Localidade: Não era parecida faça Opaco encontrada
nenhuma vídeo; Pelo contrario, o estilista Neil Druckmann Sente Que o
vídeo de The Last of Us "E Muito Representativo faça Que NÓS iremos
Fazer "0,15
Druckmann also afirmou Opaco elemento Quer Que a História de The Last
of Us Levante a franquia parágrafo desenvolvedores de Jogos de Vídeo,
porqué Que elementos Sente Que o Padrão de narração de Histórias
Localidade: Não e Tao do bom Como Deveria Ser Dentro da indústria.26 27
O
Produtor mostrou UMA Amostra longa da jogabilidade na conferencia de
Imprensa da Sony na Electronic Entertainment Expo de 2.012,28
Durante
a PAX 2012 FOI mostrado hum novo vídeo Que dava Destaque à Exploração
atraves de objectos Interactivos, enigmas Ambientais, a "Balança de
Poder" da IA e Aspectos Dinâmicos sobre como Acções furtivas Que se
poderão USAR parágrafo planear a SOBREVIVÊNCIA de Joel e Ellie. 29 Um novo vídeo FOI dado a Conhecer Durante OS de Spike Vídeo Game Awards de 2012. Nenhum vídeo FORAM mostrados Novos AMBIENTES, Mecânicas de Jogo e To Us Link DETALHES da história.30
Marketing
Conteúdo da The Last of Us: pós-pandêmico Edition.31
Em
Janeiro de 2013 a Sony Computer Entertainment revelou Varias Edições
Pará The Last of Us: The Last of Us: Joel Edição ea The Last of Us:
Ellie Edition, EXCLUSIVAS parágrafo a Europa, Que incluem o mini-Livro
com ilustrações a arte do Last
of Us, o Livro de Banda Desenhada The Last of Us: American Dreams, um
cartaz UMA Caixa de Jogo Exclusiva e UMA capa para o Comando de Jogo
(Diferentes NAS Duas Edições), o Survival Pack DLC com CONTEÚDOS
transferíveis Como bónus de para o multijogador,
ó Pack DLC Sights & Sounds Opaco Contém hum Tema Dinâmico parágrafo
a PlayStation 3, a banda sonora do Jogo de e Dois avatares Pará a
PlayStation Network (Joel e Ellie de Inverno). Como
Edições CONTÉM AINDA um LittleBigPlanet Skins, Códigos parágrafo
descarregar hum Fato par o Personagem Sackboy, dependendo da Edição
escolhida.32 33 34
No
Brasil, a Sony realizou Eventos Especiais à Meia Noite do Dia de
LANÇAMENTO do Jogo, Que ocorreram NAS Cidades de Recife, Rio de Janeiro e
São Paulo. Os Eventos contaram um com uma Distribuição de brindes, cabines Fotográficas Temáticas e OUTRAS atividades.35 36
Pará a América do Norte FORAM Reveladas como Edições The Last of Us: Survival Edição ea The Last of Us: pós-pandêmico Edition. A
Survival Edição Contém o mini-Livro com ilustrações The Art of The Last
of Us, o Livro de Banda Desenhada The Last of Us: American Dreams, Uma
capa Exclusiva Para O Jogo, Uma Edição Steelbook do Jogo EO DLC Sights
& Sounds Opaco Contém hum
Tema Dinâmico parágrafo a PlayStation 3, a banda sonora do Jogo de e
Dois avatares Pará a PlayStation Network (Joel e Ellie de Inverno). A
pós-pandêmico edição inclui um Steelbook Edição do Jogo, A Banda
Desenhada The Last of Us: American Dreams, Os DLC Survival Pack E Sights
& Sounds e UMA Estatua de 12 "de Joel e Ellie.31
Em
Adição como Edições Especiais, a Sony Computer Entertainment revelou
Opaco parágrafo OS Jocks Que fizerem a pré-reserva da Edição Padrão de
The Last of Us receberão Ø DLC Sights & Sounds Pacote Como
"Obrigado" .34
Em
Janeiro de 2013, a Sony revelou Que UMA Demonstração antecipada de The
Last of Us estara incluida TODAS los como Cópias de God of War:
Ascension.37 38
Banda Desenhada
Uma Série de Quatro Edições de Banda Desenhada com o nomo The Last of Us: American Dreams FOI publicada Pela Dark Horse Comics. O enredo FOI Escrito por Neil Druckmann, diretor Criativo da Naughty Dog e POR Fé Erin Hicks. Os
Eventos ocorrem hum Ano Antes da História do Jogo, e Mostra a aventura
de Ellie e de outra sobrevivente, Riley.39 O Primeiro Livro editado was a
3 de Abril de 2013. Numa
Demonstração do Jogo e do Livro, a Primeira Edição esgotou e FOI de
novo editada a 29 de Maio de 2013, juntamente com o Segundo livro.40
Recepção
Criticas Profissionais
[Expandir] Recepção
Em antecipação AO LANÇAMENTO do Jogo, The Last of Us recebeu Aclamação universal. Actualmente
detém UMA Avaliado com nenhum Metacritic de 95% e 94,58% no
GameRankings.59 60 O local Metacritic colocou-o Como o Melhor da
PlayStation 3 los 2013, tal Como o Segundo Melhor Jogo de para
PlayStation 3 (juntamente com Batman: Arkham City e Uncharted 2: Among Thieves), Atrás de Grand Theft Auto IV. The Last of Us E o Segundo titulo PlayStation 3 Mais pontuado los 2013 não GameRankings, Atrás de BioShock Infinite.59 60
A Primeira critica de The Last of Us apareceu online no sítio da revista Empire. O
critico DEU uma Avaliado com Perfeita de 5/5 afirmando Opaco "E hum
Fácil concorrente a Melhor Jogo Desta Geração de consolas" e Opaco "E
Localidade: Não apenas o Melhor Jogo de impertinente mas Dog prova also
serviços O Momento Cidadão Kane parágrafo OS videojogos [. ..] UMA obra-prima Que Sera olhada favoravelmente POR Décadas Que virão. "61
A
Revista Oficial PlayStation also DEU uma Avaliado com Perfeita AO Jogo,
10/10, dizendo Que é "Uma obra de arte Que, COM OS SEUS filhos e
Imagens fabulosas, nos drena n'uma COMPETENTE e emocionante aventura
sobre O Fim dos Dias. ISTO E um Naughty
Dog a puxar a PS3 ATÉ AO LIMITE absoluto. Noutras Palavras, Compra-o.
"54 A Eurogamer also DEU Avaliado com a Máxima e Diz Que" nao sei se è o
Melhor Desta Geração, ISSO Depende de sempre faça Que procuram num
Jogo, E sim
Um verdadeiro Exemplo de Como Montar hum Mundo credível, com autênticas
Personagens e NAS cais Quais d'Orsay acabamos POR Investir Muito
emocionalmente "46.
A
IGN also DEU Avaliado com uma Perfeita, AO DiZer Opaco "The Last of Us E
UMA obra prima, O MELHOR Exclusivo da PlayStation 3 e hum Jogo Que E
Obrigatório Jogar, Absolutamente" Na Avaliado com 0,9 de 10/10 Feita
Pela Destructoid, Jim Sterling
elogiou Muito o Jogo, Como hum Pacote completo, dizendo "EXISTE Muito
Mais Em The Last of Us Pará ALÉM de Combate e excertos de historia"
emocionais "... A Melhor Criação da Naughty Dog E Completa, e when digo
Completa, entenda .-se
Como o Maior dos elogios Localidade: Não Quero Mais de The Last of Us:.
Localidade: Não Preciso de Mais when vi a ultima Linha dos Créditos,
acabei The Last of Us conseguiu Tudo Aquilo Que precisava de conseguir,
não SENTIDO de me providenciar Tudo. Aquilo
Que Quero. E terminou perfeitamente. "42 A Videogamer also Dá nota
Perfeita e Diz Que" The Last of Us prometia Muito e Localidade: Não Só
cumpriu Como excedeu como expetativas Mais elevadas. SE TEM UMA
PlayStation 3, estao perante UMA obra OBRIGATÓRIA. A Naughty Dog esta-se a colocar num Patamar Bastante Injusto: DEPOIS dEste Jogo, Como E Que se poderão exceder Novamente "58?.
A
Edge DEU uma Avaliado com 10/10 e Diz Que "a Naughty Dog entregou-NOS
Mais uma fascinante e emocionante História Desta Geração de consolas."
44 A PushSquare, also com nota Perfeita, comunique Que E "Uma grande
aventura, tocante e emocionante ,
The Last of Us representação O Momento de viragem parágrafo Este
médium. "62 A SixthAxis, com Avaliado com de 10/10, Diz Que" muito
cuidadosamente, Aqui OS Produtores criaram algoritmos raramente Visto
Nesta industria, Um Olhar Mais consideravelmente substancial sobre o JÁ saturado
género de aventuras na Terceira Pessoa ... Um Enorme Feito, e Que te
respeita Como UM ADULTO. "63 A PlayStation LifeStyle DEU also Avaliado
com uma Perfeita e Diz Que" E UMA Marca de Excelência na Escrita, nenhum
projeto e não desempenho. A
Naughty Dog ea Sony Localidade: Não Só TEM UM vendedor de Sistema NAS
SUAS Mãos, mas also hum Jogo Que Vai Definir UMA Geração Inteira de
consolas, Um verdadeiro Clássico Que Vai servi Falado de e acarinhado N º
s Anos Que virão. "55
A
GamesRadar DEU uma Avaliado com 5/5 e Disse Que "a Naughty Dog
entregou-SOE o Canto do cisne Que Toda UMA Geração de videojogos Merece
... UMA das Maiores Narrativas Opaco nn afectam, The Last of Us TEM
Sucesso Onde Tantos pretendentes falharam Não
... Que toca a Tudo Aquilo Que hum Jogo moderno de Acção Tenta
serviços, The Last of Us E o Ponto Final sem FIM da frase, Nao ficando
Mais nada POR DiZer. Ate a Próxima Geração. IstoÉ Se o Ponto de Partida parágrafo
ISSO, entao OS proximos cinco de Dez Anos PODEM serviços algoritmo de
Realmente fantástico.48 A Machinima, com nota Perfeita, comunique Opaco
"The Last of Us E UMA Experiência Brilhante Que balanceia jogabilidade
Estratégica com o género de Ação-aventura, e FICA Como hum testamento do Poder de Como si contami Historias N º s de videojogos. "52
A
PSXExtreme DEU 9.8/10 e Diz Que "este Produtor conseguiu estabelecer-se
a si MESMO Como o criador de elite Desta Geração ... The Last Of Us E
UMA obra prima Que define ESTA industria ..." e
CONCLUI AO DiZer Opaco "... Localidade: Não dezenas outra ESCOLHA senão
comprar The Last Of Us. Joga-o e aprecia Entretenimento Interactivo não
Seu Melhor." 64 Talal Musa, critico fazer Daily Mail, DEU Avaliado com
uma Perfeita e escreveu uma Análise Só n'uma
frase: "Localidade: Não HÁ Palavras suficientes OU PÁGINAS na Internet
parágrafo descrever o Quao bom The Last of Us E Tudo o Que Vou DiZer E o
seguinte:. Por Que Perder um ritmo LER sobre The Last Of Us when Guia
Você poderia Estar um joga- eis. "65
Apesar
de muitas analisa na AUS grande maioria Positivas, Philip Kollar da
Polygon FOI Mais critica los Relação AO Jogo, Fazendo NOTAR QUE O JOGO
in si proprio AINDA ESTA MUITO Restrito como Convenções do género de
tiro na Terceira Pessoa, forçando OS Jocks uma Terem Opaco lutar
constantemente contra varias vagas de Inimigos parágrafo conseguirem
Progredir, o Opaco Kollar Achou Ser Muito discordante los comparação com
o resto do Jogo. Kollar
tambem descreveu Ø Combate Como "Confuso" E Que Ø Jogador dez de Estar
do semper uma Recomeçar de pontos intermédios.56 Tom Mc Shea da
GameSpot, DEU de The Last of Us 8/10, Criticando also o Ponto Final,
dizendo Que existem pontos Intermedios
espalhados com Muita Regularidade, acabando POR estragar a Tensão e
porqué ASSIM o Jogador Nunca se sentirá los perigo.47
Vendas
Nas
Primeiras Semanas de Vendas de The Last of Us FORAM vendidas cerca de
1,3 Milhões de Cópias, Fazendo do Jogo, comeu os dados de um, o Maior
LANÇAMENTO de videojogos los 2013,66 tornando-se also O Primeiro titulo
Desse Año a conseguir Estar POR Quatro Semanas consecutivas não Primeiro Lugar das vendas.67
Prémios
DEPOIS da E3 de 2012, The Last of Us FOI Muito aclamado Pela critica recebendo Diversos Prémios: